Este subgénero invierte la dinámica habitual del terror. El jugador deja de ser la víctima para meterse en la piel del que sería el «enemigo» o criatura en cuestión, pasando a ser el que acecha, persigue, aterroriza y caza en lugar de el que escapa o sobrevive. Puede tener un enfoque single player, siendo las víctimas manejadas por IA, o ser un multijugador.
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