Las novelas visuales cuentan su historia, que es la piedra angular de este subgénero y a menudo de una profundidad y complejidad considerables, de una manera «semi-interactiva». Lo hacen mediante cuadros de diálogo o cinemáticas. Su parte jugable se basa en el movimiento simple por escenarios reducidos, en la interacción con el entorno, en la toma de decisiones o en quick time events.
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