En Meigabit, como sitio web de actualidad de videojuegos, tratamos de ofrecer diversos contenidos, entre los que se encuentran los análisis.
Como ya mencionamos en nuestra página corporativa, estos siempre estarán sujetos a una pequeña parte de perspectiva personal del redactor o analista, que tiene total libertad para plasmar sus sensaciones sobre el juego en cuestión.
Partiendo de esta base, trataremos permanentemente de aportar valor y contenido de calidad, transmitiendo de la forma más veraz posible nuestras impresiones sobre el videojuego en su versión definitiva. Es decir, en una experiencia lo más cercana posible a la que tendrá cualquier jugador o persona.
Reflejaremos siempre, honestamente y con todo tipo de detalle, qué nos ha gustado y qué no de un título, su contexto, qué lo hace diferente, en qué destaca para bien o para mal y, sobre todo, el por qué. Lo haremos de la forma más cercana e intuitiva posible, buscando una lectura amena pero detallada, de manera que cuando alguien la termine pueda tener una idea clara de lo que ofrece el título y de todo lo que lo rodea.
VIDEOJUEGOS ANALIZADOS
Solamente analizaremos videojuegos que previamente hayan sido completados, al menos en su historia o parte principal, y que se hayan exprimido lo suficiente como para tener una opinión robusta y en profundidad de sus mecánicas, contenido secundario, elementos jugables y secretos.
No tendremos problema en demorar un análisis si es necesario y nunca publicaremos uno de forma precipitada, apresurada, quedando incompleto o no aportando una visión sólida y representativa del título. Por este motivo, no siempre será posible publicar el contenido todo lo rápido que podría esperarse, pero la prioridad para nosotros es nuestro compromiso y profundo respeto por el medio y los lectores.
Las valoraciones se realizarán en todo momento desde una perspectiva analítica, argumentando toda apreciación que se haga y tratando de ser lo más justos posible con el juego analizado.
CRITERIOS DE VALORACIÓN
Consideramos que puede ser sesgado o complicado calificar numéricamente los videojuegos y que, a partir de cierto punto, alguien puede decantarse por un título u otro en función de su gusto personal, experiencias vitales o momento en el que lo juega, sin significar esto que un juego sea mejor que el otro y pudiendo ser varios igual de redondos, normales o mediocres.
Por ello, a la hora de valorar los juegos que analizamos, hemos preferido establecer un sistema basado en niveles o categorías, pudiendo estar en un mismo rango diferentes videojuegos. Los niveles y sus respectivos criterios son los siguientes:
- Obra maestra: Una categoría superior reservada para aquellos títulos que trascienden más allá del medio y de la excelencia, independientemente de su género y plataforma. Juegos que en su contexto se podría decir que rozan la perfección y que, aunque esta no existe, resulte prácticamente imposible imaginar algo mejor en su momento. Obras atemporales, irrepetibles, redondas e imposibles de olvidar.
- Imprescindible: Videojuegos excelentes que todo amante del medio debería probar alguna vez en su vida y que, sin llegar a ser consideradas obras maestras, sí tienen algo especial que los hace destacar sobre el resto.
- Recomendado: Buenos juegos que destacan en su terreno, disfrutables para casi cualquier tipo de jugador y muy recomendados para quien le guste el género en particular y los videojuegos en general.
- Indiferente: Aquellos títulos cumplidores pero que pasarán sin pena ni gloria por la industria. Pueden ser disfrutables para gran parte del público pero, como ese cine divertido y «palomitero», no dan para mucho más.
- Insuficiente: Obras que, aunque puedan tener buenas ideas, en su ejecución se quedan algo justas. Sin destacar en prácticamente nada y por debajo de la expectativas.
- Mediocre: Todo videojuego que destaque negativamente hablando. Productos que ni se acercan a cumplir los estándares de calidad de la industria y que en algunos casos podrían considerarse incluso faltas de respeto al medio y al consumidor.
Cada videojuego analizado tendrá su ficha técnica en la que recogeremos una conclusión, los aspectos a destacar y una visión global de sus puntos fuertes y débiles, así como su valoración final.
Para establecer dicha valoración se tendrán en cuenta diferentes apartados que, en conjunto, darán forma a la opinión global del título: una suma de las partes en base a los diversos elementos que, en mayor o menor medida, conforman un videojuego:
- Narrativa: La historia principal e hilo conductor. Lo que nos quiere contar el título y cómo lo hace.
- Personajes: El desarrollo, carisma, interpretación y profundidad de los diferentes personajes, tanto principales como secundarios.
- Jugabilidad y mecánicas: Aspectos como el sistema de combate, los menús, la movilidad o cualquier otro elemento que componga la parte puramente jugable, tanto a nivel de ejecución y pulido como de innovación.
- Apartado gráfico y técnico: Nivel técnico y visual en lo relativo a elementos como la calidad de imagen, consistencia, rendimiento y optimización, las texturas, los fotogramas por segundo, partículas, animaciones, iluminación o distancia de dibujado.
- Diseño de niveles: Estructura del mundo y sus diferentes mapas, zonas o biomas. Cómo el mapeado y su verticalidad, contenido, obstáculos o secretos contribuyen a elevar la inmersión y jugabilidad.
- Dirección de arte: Diseño creativo y apartado artístico, independientemente de lo puramente técnico. Estilo visual y cómo de coherente es con el mundo que se nos presenta, con el tono del juego y con lo que éste nos quiere contar.
- Banda sonora: Apartado musical, cómo las melodías y canciones acompañan a los diferentes momentos que se producen a lo largo de un título, así como la capacidad de su música para transmitir emociones.
- Diseño de audio: Todo el apartado sonoro que envuelve al juego: efectos de audio, ruido ambiental, su acústica y cómo de inmersivo es en lo auditivo.
- Ambientación: Capacidad de un título para hacer sentir su mundo vivo y reactivo, para sumergir al jugador en éste y en la época en la que se desarrolla, logrando una inmersión a nivel de contexto histórico, narrativo y social.
- IA enemigos / NPCs: Inteligencia artificial, entendida como la coherencia de los personajes no jugables, acompañantes y enemigos a la hora de reaccionar al jugador, de moverse o de actuar de la manera más lógica y «natural» posible.
- Contenido: Todo lo que ofrece el juego base en cantidad y calidad. Misiones y actividades secundarias, minijuegos, rejugabilidad, …
- Accesibilidad: Posibilidades que implementa el título a la hora configurar los controles, textos, voces, formas de ser jugado y otra serie de ajustes que faciliten la experiencia y la hagan accesible al mayor número de personas posible.
Es importante destacar que estos elementos no tienen el mismo peso en todos los juegos o géneros. El combate, por ejemplo, no es igual de importante en un hack and slash que en una novela gráfica. Esta importancia relativa se tendrá siempre en cuenta a la hora de valorar un título.
RETROANÁLISIS Y AVANCES
En ocasiones, además de analizar videojuegos recientes o actuales, se publicarán otro tipo de valoraciones. Por ello, es importante diferenciar entre ellas:
- Retroanálisis: Un análisis al uso, pero de obras que podrían considerarse antiguas o, al menos, que cuentan ya con algunos años a sus espaldas. El criterio común será que hayan sido lanzadas para generaciones anteriores, tomando como referencia la generación de consolas actual.
- Avances: Primeras impresiones de títulos que se encuentren en acceso anticipado, en desarrollo, que aún no hayan salido al mercado o de los que todavía no hay una versión completa o definitiva.
Por supuesto, ningún análisis estará condicionado a factores externos como la compañía que lo desarrolle o la búsqueda de repercusión mediática. Nuestro mayor compromiso es con los usuarios y usuarias, con el medio del videojuego y con la integridad editorial.