Política de valoraciones

En Meigabit, como sitio web de actualidad de videojuegos, tratamos de ofrecer diversos contenidos, entre los que se encuentran los análisis. Como ya mencionamos en nuestra página corporativa, estos siempre estarán sujetos a una pequeña parte de perspectiva personal del redactor o analista, que tiene total libertad para plasmar sus sensaciones sobre el juego en cuestión.

Partiendo de esta base, trataremos permanentemente de aportar valor y contenido de calidad, transmitiendo de la forma más veraz posible nuestras impresiones sobre el videojuego en su versión definitiva. Es decir, en una experiencia lo más cercana posible a la que tendrá cualquier persona.

Reflejaremos siempre, honestamente y con todo tipo de detalle, qué nos ha gustado y qué no de un título, su contexto, qué lo hace diferente, en qué destaca para bien o para mal y, sobre todo, el por qué. Lo haremos de la forma más cercana e intuitiva posible, buscando una lectura amena pero detallada, de manera que cuando alguien la termine pueda tener una idea clara de lo que ofrece el título y de todo lo que lo rodea.

VIDEOJUEGOS ANALIZADOS

Solamente analizaremos videojuegos que previamente hayan sido completados, al menos en su historia o parte principal, y que se hayan exprimido lo suficiente como para tener una opinión robusta y en profundidad de sus mecánicas, contenido secundario, elementos jugables y secretos.

No tendremos problema en demorar un análisis si es necesario y nunca publicaremos uno de forma precipitada, apresurada, quedando incompleto o no aportando una visión sólida y representativa del título. Por este motivo no siempre será posible publicar el contenido todo lo rápido que podría esperarse, ya que la prioridad para nosotros es el compromiso y profundo respeto por el medio y el lector.

Las valoraciones se realizarán en todo momento desde una perspectiva analítica, argumentando toda apreciación que se haga y tratando de ser lo más justos posible con el juego y su contexto.

CRITERIOS DE VALORACIÓN

Cada videojuego analizado tendrá su ficha técnica en la que recogeremos una conclusión, los aspectos a destacar y un resumen de sus puntos fuertes y débiles, así como su valoración final.

Para establecerla se tendrán en cuenta diferentes apartados que, en conjunto, darán forma a la opinión global sobre el título; los diversos elementos que, en mayor o menor medida, conforman un videojuego:

  • Narrativa: La historia principal e hilo conductor. Lo que nos quiere contar el título y cómo lo hace.
  • Personajes: El desarrollo, carisma, interpretación y profundidad de los diferentes personajes, tanto principales como secundarios.
  • Jugabilidad y mecánicas: Aspectos como el sistema de combate, los menús, la movilidad o cualquier otro elemento que componga la parte puramente jugable, tanto a nivel de ejecución y pulido como de innovación.
  • Apartado gráfico y técnico: Nivel técnico y visual en lo relativo a elementos como la calidad de imagen, consistencia, rendimiento y optimización, las texturas, los fotogramas por segundo, partículas, animaciones, iluminación o distancia de dibujado.
  • Diseño de niveles: Estructura del mundo y sus diferentes mapas, zonas o biomas. Cómo el mapeado y su verticalidad, contenido, obstáculos o secretos contribuyen a elevar la inmersión y jugabilidad.
  • Dirección de arte: Diseño creativo y apartado artístico, independientemente de lo puramente técnico. Estilo visual y cómo de coherente es con el mundo que se nos presenta, con el tono del juego y con lo que éste nos quiere contar.
  • Banda sonora: Apartado musical, cómo las melodías y canciones acompañan a los diferentes momentos que se producen a lo largo de un título, así como la capacidad de su música para transmitir emociones.
  • Diseño de audio: Todo el apartado sonoro que envuelve al juego: efectos de audio, ruido ambiental, su acústica y cómo de inmersivo es en lo auditivo.
  • Ambientación: Capacidad de un título para hacer sentir su mundo vivo y reactivo, para sumergir al jugador en éste y en la época en la que se desarrolla, logrando una inmersión a nivel de contexto histórico, narrativo y social.
  • IA enemigos / NPCs: Inteligencia artificial, entendida como la coherencia de los personajes no jugables, acompañantes y enemigos a la hora de reaccionar al jugador, de moverse o de actuar de la manera más lógica y «natural» posible.
  • Contenido: Todo lo que ofrece el juego base en cantidad y calidad. Misiones y actividades secundarias, minijuegos, rejugabilidad, …
  • Accesibilidad: Posibilidades que implementa el título a la hora configurar los controles, textos, voces, formas de ser jugado y otra serie de ajustes que faciliten la experiencia y la hagan accesible al mayor número de personas posible.

Es importante destacar que estos componentes no tienen el mismo peso en todos los juegos o géneros. El sistema de combate, por ejemplo, no es igual de importante en un hack and slash que en una novela gráfica. Esta importancia relativa se tendrá siempre en cuenta a la hora de hacer una valoración.

VALORACIONES FINALES

Al diferenciar estos apartados, les podremos dar una puntuación orientativa a cada uno en base a lo que aportan, a su papel en el videojuego analizado y a lo ya visto en la industria, que marca dónde está el techo de según qué elementos.

De dichas puntuaciones se podrá sacar una media para tener una valoración global del título, pero queremos dejar claro que todo ello será meramente orientativo, ya que consideramos que el valor de una obra es difícilmente cuantificable y que un videojuego es mucho más que «sólo» la suma de sus partes.

Puede resultar sesgado o complicado calificar numéricamente los videojuegos y, a partir de cierto punto, alguien puede decantarse por uno u otro en función de su gusto personal, experiencias vitales o momento en el que lo juega, sin significar esto que un título sea mejor que otro y pudiendo ser varios igual de redondos, normales o mediocres.

Por ello, a la hora de clasificar los juegos que analizamos, hemos preferido establecer un sistema basado en niveles o categorías, pudiendo estar en un mismo rango diferentes obras. Los niveles y sus respectivos criterios son los siguientes:

  • Obra maestra: Una categoría superior reservada para aquellos títulos que trascienden más allá del medio y de la excelencia, independientemente de su género y plataforma. Juegos que en su contexto se podría decir que rozan la perfección y que, aunque esta no existe, resulte prácticamente imposible imaginar algo mejor en su momento. Obras atemporales, irrepetibles, redondas e imposibles de olvidar.
  • Imprescindible: Videojuegos excelentes que todo amante del medio debería probar alguna vez en su vida y que, sin llegar a ser consideradas obras maestras, sí tienen algo especial que los hace destacar sobre el resto.
  • Recomendado: Buenos juegos que destacan en su terreno, disfrutables para casi cualquier tipo de jugador y muy recomendados para quien le guste el género en particular y los videojuegos en general.
  • Indiferente: Aquellos títulos cumplidores pero que pasarán sin pena ni gloria por la industria. Pueden ser disfrutables para gran parte del público pero, como ese cine divertido y «palomitero», no dan para mucho más.
  • Insuficiente: Obras que, aunque puedan tener buenas ideas, en su ejecución se quedan algo justas. Sin destacar en prácticamente nada y por debajo de la expectativas.
  • Mediocre: Todo videojuego que destaque negativamente hablando. Productos que ni se acercan a cumplir los estándares de calidad de la industria y que en algunos casos podrían considerarse incluso faltas de respeto al medio y al consumidor.

Estos rangos muchas veces irán en consoncancia con la valoración por apartados del videojuego en cuestión, pero habrá algunos títulos que se desmarquen de esta correlación.

Una obra puede no ser perfecta, pero por contexto, época o repercusión haberse convertido en legendaria o de culto. De igual forma, habrá títulos muy correctos en todos sus elementos pero que no hayan causado tanto impacto. De ahí viene en parte la idea del Hall of Game y nuestra visión, antes mencionada, de que un videojuego es más que la suma de sus partes.

RETROANÁLISIS Y AVANCES

En ocasiones, además de analizar videojuegos recientes o actuales, se publicarán otro tipo de valoraciones. Por ello, es importante diferenciar entre ellas:

  • Retroanálisis: Un análisis al uso, pero de obras que podrían considerarse antiguas o, al menos, que cuentan ya con algunos años a sus espaldas. El criterio común será que hayan sido lanzadas para generaciones anteriores, tomando como referencia la generación de consolas actual.
  • Avances: Primeras impresiones de títulos que se encuentren en acceso anticipado, en desarrollo, que aún no hayan salido al mercado o de los que todavía no hay una versión completa o definitiva.

Por supuesto, ningún análisis estará condicionado a factores externos como la compañía que lo desarrolle o la búsqueda de repercusión mediática. Nuestro mayor compromiso es con los usuarios y usuarias, con el medio del videojuego y con la integridad editorial.